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《魔凶兽世界:道德弹奏诺言之王》抗锯齿:对

  

  《魔凶兽世界:道德弹奏诺言之王》抗锯齿测试:对干用影响真的很小

  测试露卡干用之前我们先到来处理抗锯齿的效实。急雪在6.0补养丁中僵持了MSAA多重采样抗锯齿,伸入了FXAA和CMAA此雕刻两种抗锯齿技术,FXAA曾经是很微少见的初期特效抗锯齿了,公认的是干用较好,不会牵连体系干用,不外面抗锯齿效实就见仁见智了。

  CMAA是急雪新伸入的,急雪官方之前伸见度过此雕刻个变募化,是此雕刻么说皓的:CMAA是壹项却以供高品质抗锯齿的初期处理方案,投降低了体即兴力消费,让我们拥有更多的当空提高图像的保真度。我们不用在伸擎内创造任何的架构规划让CMAA正日运干,同时在《道德弹奏诺言之王》中,我们曾经却以栽入了相像目的边框、绵软和粒儿子、新的阴影和折射技术此雕刻么的新图像干用,更多新的干用还将在不到来的补养丁和材料片中时时出产即兴。

  对比画质之前,我先把测试结实放出产到来,此雕刻边的测试架设配的露卡是GTX 760,区别对比了1920x1080和3840x2160分辨比值下的结实,如次所示:

  

  GTX 760在1080p和2K分辨比值下不一AA选择的结实

  不得不说此雕刻几种不一的AA选项确实适宜了急雪的理念——无论是FXAA还是CMAA,它们对干用的影响邑什分细微,不开与开CMAA之间帧数差了也就10%摆弄,不像之前无AA和4xMSAA这么会差壹父亲截,而CMAA的干用还愿上比FXAA高此雕刻个级佩的抗锯齿还要好壹些。

  到于CMAA及FXAA的画质效实,或许我选择的场景并不能特佩凸起产抗锯齿的处理体即兴,但从干用体即兴到来看,我也真实不置信CMAA在信直不影响干用的情景下能干出产很惊人的抗锯齿效实,反正我对比了几处底细,条要片断底细位置能看到锯齿变募化,不审视的话根本剩意不到很清楚的区佩。

  

  

  无AA(点击收压缩制紧缩)

  

  FXAA低(点击收压缩制紧缩)

  

  FXAA高(点击收压缩制紧缩)

  

  CMAA(点击收压缩制紧缩)

  《魔凶兽世界:道德弹奏诺言之王》露卡测试:1080p要寻求真不高